Frage:
Wie lange dauert es normalerweise, bis ein Effekt / eine Spur entsteht?
Amar
2010-04-26 21:21:26 UTC
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Ich habe mich immer gefragt, wie lange andere Sounddesigner gebraucht haben, um einen einzelnen Soundeffekt fertigzustellen. Sicher, es gibt diese 2-Minuten-Wunder, aber ich weiß, dass ein Soundeffekt manchmal so frustrierend dunkel sein kann (ich arbeite in Videospielen), dass ich mehr als ein paar Stunden brauche, um ihn richtig zu machen. Ich denke, ich brauche normalerweise durchschnittlich 20 bis 30 Minuten für einen Soundeffekt.

Vergessen Sie nicht, die Aufnahmesitzungszeit zu berücksichtigen, wenn Sie eine hatten.

Drei antworten:
#1
+4
NoiseJockey
2010-04-27 10:41:36 UTC
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Es hängt also davon ab. Kommt auf alles an. Ich habe stundenlang aufgenommen, um einen Ton zu bekommen, und habe ein paar Minuten aufgenommen und Dutzende von Tönen bekommen. In Bezug auf die Bearbeitung gilt das Gleiche. Es hängt auch davon ab, wie viel ich über das, was ich tun muss, und die nachfolgenden Überarbeitungen basierend auf Client-Eingaben weiß. Ich denke, wir alle haben Momente, in denen sich die Planeten ausrichten, um einen anständigen Klang in <30 Minuten zu erhalten, und Momente, in denen es Stunden zu dauern scheint ... und manchmal wirklich. (All dies einschließlich Aufnahme, Tauchen in der Bibliothek, Mischen, ein wenig Bearbeiten von Bildern / Ereignissen usw. usw.)

Danke, ich habe mich immer gefragt, ob ich für die Zeit Abstriche machen und den Sound beeinträchtigen soll. Dies bringt es in eine bessere Perspektive :)
Der Termindruck muss immer mit dem richtigen Gleichgewicht in Einklang gebracht werden, aber auch das Gegenteil ist der Fall. Hier ist ein weiterer Hinweis: Seien Sie sehr lautstark (hartnäckig, aber nicht beschwerdefrei) über die Notwendigkeit, Aufgaben so zu gestalten, dass sie der verfügbaren Zeit entsprechen. Wenn jemand sagt, dass es noch nicht richtig ist und die Zeit knapp ist, bieten Sie einfach eine Perspektive darüber, was noch getan werden muss, und helfen Sie Ihren Kunden / Direktoren, ihre Schlachten zu wählen. Tun Sie, was für das Projekt richtig ist, nicht für das Ego eines Menschen (am allerwenigsten für das eigene), und das bedeutet manchmal, nicht perfekt zu sein oder zusätzliche Zeit damit zu verbringen, sich darauf zu konzentrieren.
#2
+4
Michael Maroussas
2010-04-28 00:42:24 UTC
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Ich denke, dies hängt sehr eng mit einem Interview mit Randy Thom zusammen, das ich kürzlich auf der Designing Sound-Website gesehen habe (ich glaube, es hieß 'Meet the CAS Winners').
Grundsätzlich sprach er ein wenig über die Notwendigkeit, dies nicht zu tun Haben Sie Angst, Fehler zu machen, besonders zu Beginn des Projekts, wenn Sie Zeit haben, sich von Sackgassen zu erholen, die Sie möglicherweise eingeschlagen haben. Ich hoffe, dass ich Randy Thoms Kommentare hier nicht verzerre, aber auf diese Weise denke ich, dass es wichtig ist, sich kein zu strenges Zeitlimit zu setzen, um einen Effekt zu erzielen - wenn es natürlich wichtig ist. Ich weiß nicht genau, was Ihre Zeitbeschränkungen sind, aber denken Sie über die großen FX-Momente im Projekt nach und geben Sie sich dann ein wenig Raum zum Atmen: Experimentieren Sie, gehen Sie ein Risiko ein, folgen Sie dieser Vermutung. Bei Bedarf können Sie verlorene Zeit wiederherstellen, indem Sie mit weniger wichtigen Effekten etwas methodischer vorgehen. Wenn Sie jedoch nicht flexibel sind, wie viel Zeit Sie sich erlauben, werden Sie feststellen, dass dies viel bewirkt, was für einen kreativen Sounddesigner nicht nur großartige Arbeit leistet, sondern auch sehr demoralisierend wird.

Guter Kontrapunkt zu meinen Aussagen, die sich ein wenig auf der Seite der Fristen geirrt haben. Sie haben in jeder Hinsicht vollkommen recht. 100% meines kreativen Spielraums, zeitlich gesehen, geschieht zu Beginn eines Projekts, nicht gegen Ende, und dann sind kreatives Spielen und Fehler am wichtigsten ... und fruchtbar!
#3
+2
user49
2010-04-29 07:06:50 UTC
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Für mich ist das sehr unterschiedlich ...

Mindestzeit? weniger als eine Minute

maximale Zeit? 5 Monate

Haha, grossartig! :) :)
und völlig wahr


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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