Frage:
Was wird von einem Soundeffekt-Editor erwartet?
Andrew Spitz
2010-04-12 21:04:50 UTC
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Welche genauen Aufgaben soll ein Soundeffekt-Editor erfüllen? Soll der SFX nicht nur ausgewählt und bearbeitet, sondern auch gemischt, der SFX in einem Raum platziert, der EQ in den Kontext gestellt usw. werden? Ich bin in einem kleineren Team, also mache ich viel mehr als nur Bearbeiten, aber manchmal musste ich die erwarteten Grenzen von einem Teammitglied zum nächsten kennen.

Danke.

Tolle Frage, tolle Antworten. Vielen Dank, meine Herren.
Drei antworten:
#1
+15
user49
2010-04-13 00:20:47 UTC
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Es hängt vom Projekt & des Teams ab: Das ist Teil der Zusammenarbeit.

  • Ermitteln Sie die Anforderungen / Absichten mit dem Leiter des Direktors &.
  • Erforschen Sie die &-Quellensounds
  • Soundeffekte aufnehmen &-Ambiente, im Studio & vor Ort
  • & erben Bereiten Sie alle Produktions-Soundeffekte vom Dialogeditor vor und überprüfen Sie, ob Alt Takes
  • Bearbeiten & Soundeffekte vorbereiten & Ambiente
  • Volumengrafik / Balance Ihrer Arbeit, damit sie kohärent abgespielt wird
  • für Perspektive schneiden und gegebenenfalls schwenken
  • Ihre Arbeit an neue Bildschnitte anpassen
  • Feedback einholen &-Genehmigung vom Regisseur über den Supervisor
  • koordinieren mit Foley alle Sounds, die sich möglicherweise überschneiden.

Nach meiner Erfahrung ist der EQ am besten für den Predub, wenn Dies erfolgt in einer Mix-Einrichtung (der EQ im Nahfeld unterscheidet sich erheblich von der auf der Film-Dub-Bühne), es sei denn, der EQ ist für die Funktion des Sounds wesentlich (z. B. re Moving Wind Rumble)

Gleiches gilt für Reverb, obwohl das Drucken von Reverbs in einigen Fällen hilfreich sein kann, auch nur als Richtlinie p, wenn Temp-Mixes (oder auch hier, wo es für die Klangfunktion entscheidend ist) >

#2
+10
Jay Jennings
2010-04-13 02:16:00 UTC
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Sehr graue Fläche hier. Im traditionellsten Sinne des Jobs wird von einem Soundeffekt-Editor erwartet, dass er Sounds, die vom überwachenden Soundeditor für ihn / sie ausgewählt wurden, gegen das Bild bearbeitet. Das war's . Alles andere und Sie sprechen nicht mehr wirklich über einen Soundeffekt-Editor.

Was heutzutage von Soundeffekt-Editoren erwartet wird, ist ganz anders als früher. Es ist wirklich eine Verschmelzung aller Disziplinen, von der Aufnahme von Sounds über das Entwerfen neuer Sounds bis hin zum einfachen und fortgeschrittenen Mischen. Dies erfordert Kenntnisse und Erfahrung mit Mikrofonen, Aufnahmetechniken, Bibliothekarfähigkeiten, Tonredaktion, Klangsynthese und -abtastung, Hall- und EQ-Techniken, Mischen und Mastern.

Dies ist sowohl bei Filmen mit großem Budget als auch bei unabhängigen Filmen der Fall nach meiner Erfahrung.

Dieselbe persönliche Erfahrung, die so ziemlich erforderlich ist, um eine Art "Vormischung" mit Levels und Panning zu erstellen. Scheint am Ende mit der Absicht zu helfen, aber Junge macht es zu einem schwarzen Loch der Zeit in einer geschäftigen Show. Und meine eigenen Entscheidungen über Soundeffektquellen zu treffen, mit der seltenen Gelegenheit, dass ein Supervisor einige ausgewählte Sounds abruft, mit denen ich als Grundlage für bestimmte Soundereignisse arbeiten kann.
#3
+3
Filipe Chagas
2010-04-12 21:15:31 UTC
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Im Allgemeinen würden Sie Ihre Ebenen einfach auf der Timeline platzieren und eine sehr grobe Mischung erstellen, nur die Gesamtlautstärke, damit die Effekte nicht jedermanns Kopf auf die Filmvorführungen und das Zeug blasen. Für das drastische "besondere" Zeug, das Sie haben Sie können Reverbs und andere Inhalte auf einer anderen Spur drucken, um dem Mixer zu "sagen", was Ihre Idee war.

Aber am Ende hängt alles vom Projekt ab. Wenden Sie sich an den Sound Editing Supervisor und / oder an der Mischer.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 2.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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