Frage:
Tipps zum Schneiden von Bullet Bts
Dan2997
2012-10-21 02:45:17 UTC
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Hallo,

Ich arbeite gerade an einem Kurzfilm mit vielen Schießereien. Ich ging durch und schnitt alle Schüsse ab und jetzt arbeite ich an Bullet Bys. Es wäre großartig, wenn ihr irgendwelche Tricks oder Tipps teilen könntet, die ihr beim Schneiden von Bullet Bys gelernt habt. Es gibt Handfeuerwaffen, Sturmgewehre und ein paar Schrotflinten.

Der naheliegende erste Gedanke ist, für jeden Schuss ein Geräusch zu machen, was größtenteils eine gute Idee zu sein scheint. Es gibt jedoch einige Szenen, in denen vier Maschinengewehre gleichzeitig schießen, und einige Szenen, in denen in jedem Bild Mündungsblitze zu sehen sind. Die Lieferung von 80 Bys plus 80 Schuss, Patronenhülsen, &-Oberflächentreffern und anderen Effekten fühlt sich einfach überladen an, und ich möchte nicht zu viel an meinen Mixer liefern, zumal dies ein SEHR Low-Budget-Short ist. Ich möchte jedoch eine detaillierte Qualitätsbearbeitung liefern (duh.)

Mein Gedanke bei einer Lösung ist, viele Bys einzuschneiden und sie dann so zu verschieben, dass sie voll, aber nicht zu voll klingen , fast wie eine Partitur zu erstellen. Wie nähern Sie sich solchen Szenen? Gibt es Regeln für das Abschneiden von Kameraaufnahmen oder Schüssen aus verschiedenen Winkeln?

Sag mir, was für dich funktioniert hat! Nun zurück zum Experimentieren ...

Drei antworten:
Jay Jennings
2012-10-21 03:14:37 UTC
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Das Entwerfen eines effektiven Feuergefechts erfordert Präzision, Geduld und viel Übung. Ich neige dazu, mich ihnen in dieser Richtung zu nähern:

  • Schneiden Sie zuerst alle Kameras ab. Schneiden Sie sie fest bis zu den Mündungsblitzen und lassen Sie sie nicht über den nächsten Schnitt hängen (nur der natürliche Schwanz des Schusses sollte hängen bleiben).

  • Schneiden Sie als Nächstes die Auswirkungen auf die Kamera. Es gelten die gleichen Regeln, die sich auf die visuelle Wirkung beschränken.

  • beginnen nun mit der Arbeit in den Bullet Passbys, Ins und Riccos. Diese Geräusche sollen den Schuss mit dem Aufprall zusammenbinden, um sie zu einem Moment zu machen, anstatt Ereignisse zu trennen. Die Riccos werden als dramatische (oder komödiantische) Akzente verwendet. Hier ist ein wichtiger Hinweis: Nicht jeder Schuss oder Aufprall braucht einen By, In oder Ricco! Sie riskieren, die Wirkung dieser Momente zu verlieren, wenn Sie überschneiden.

  • Füllen Sie die Lücken schließlich mit Off-Screen-Schüssen und zeitlich richtig abgestimmten Stößen aus. Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass diese Sequenzen keine Bys, Ins oder Riccos benötigen.

Damit sollten Sie ungefähr 50% des Weges zu einem schönen, eng klingenden Feuergefecht mit viel Detail und Klarheit zurücklegen.

Danke Jay! Das ist genau die Art von Einsicht, nach der ich gesucht habe. Leider sind noch nicht alle Auswirkungen von VFX in meiner Sequenz, aber Sie haben mir in der Zwischenzeit viel gegeben, worauf ich mich konzentrieren kann.
Sicher, Dan. Vielleicht möchten Sie sich jetzt Zeit nehmen, bevor Sie den vfx einschalten, um Ihre Bibliothek nach einer Sammlung von Auswirkungen zu durchsuchen (oder besser noch nach benutzerdefinierten Aufzeichnungen), die Ihren Anforderungen entsprechen. Richten Sie sie in einem Track aus oder legen Sie sie in einem Sampler ab. Wenn der vfx angezeigt wird, können Sie sie einfügen. Inmitten des Chaos von Schüssen, Dialogen und Musik haben Sie die Wahl zwischen Auswirkungen sind möglicherweise nicht so wichtig. Und bauen Sie sie in Schichten auf: Realistisch, übertrieben, hoch, mittel, niedrig usw.
user49
2012-10-21 15:36:14 UTC
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Ein kleiner Tipp; Für schnelle Bullet Bys ist eine Pfanne manchmal nicht effektiv und Sie sollten die Kugel besser halbieren und den Ansatz in z. B. SL und weg in R oder was auch immer angemessen ist schneiden - einige schnelle Bys "lesen" auf diese Weise besser

Stavrosound
2012-10-21 03:15:31 UTC
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Ihr Ansatz klingt richtig für den Umgang mit mehreren Waffen - wobei es mehr um die Gesamtgestalt geht als darum, für jeden Schuss einen Rico zu treffen (es sei denn, die Schüsse werden so weit auseinander abgefeuert, dass jeder einzelne Schuss wirklich erkannt wird). Das heißt nicht, dass Sie es nicht zu einem Ereignis machen möchten, wie es Jay für jede Aufnahme erwähnt hat, denn Sie sollten natürlich alles angemessen zusammenbinden, aber meiner Meinung nach erreicht es einen Punkt, an dem selbst diese Art der Synchronisierung auf der Strecke bleibt ein bisschen, wenn, wie Sie sagten, jedes einzelne Bild von mehreren Kanonen geblitzt wird. Gleiches gilt für Patronenhülsen - nicht bei jedem Schuss, wenn es mehrere gibt, sondern streuen, wo es sich genau in den Flauten anfühlt, und normalerweise am hinteren Ende der Schusssequenz einer Waffe ist es schön, mit ihnen zu rieseln.

Der Sound Für ein vollständiges Bullet-by / Rico-Ereignis gibt es normalerweise einen "Zip-In", einen Aufprall, einen "Zip-Out" - wobei der Zip-In und Out unterschiedliche Tonhöhen haben. Aber selbst dann, wie Jay erwähnte, machen Sie manchmal nur einen Teil des Ereignisses oder nur die Auswirkungen.

Manchmal können Sie es nach Bildschirm und Betriebssystem aufteilen (oder sogar nach Waffentyp, speziell wenn es drastisch ist andere Waffe wie ein Haufen Glocks und jemand anderes, der einen M60 benutzt oder so), aber es hängt wahrscheinlich auch von den Bedürfnissen der Show ab. Ein Szenario von Fall zu Fall. Es ist definitiv eine Präzisionssache, aber meiner Meinung nach auch eine gefühlsgetriebene Sache.



Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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